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책으로 예습하고 YouTube로 복습하는 | 스케치업 베이직
  판매가격 :   23,000원
  적립금 :   2,300원
  제품상태 :    
  저자 :   이지환
  판형 :   175×225
  장형 :   무선/컬러
  발행일 :   2020년 3월 25일
  쪽수 :   408
  ISBN :   978-89-6285-246-2 13000
  수 량
:     


 

책으로 예습하고, YouTube로 복습하는
스케치업 베이직
 

 

 

이 책으로 기초를 다지고 원리를 이해하시기 바랍니다.

이 책은 스케치업을 이해하는 데 목표를 두고 있습니다. 그래서 이 책은 예제가 적습니다. 대신에 각 기능과 원리에 대해서 자세하게 설명하려고 노력했습니다. 같은 기능을 반복해서 사용하는 예제들 대신 필요한 기능을 꼼꼼하게 설명해두었습니다.
이 책의 앞부분에서 기본 원리와 개념 그리고 기본 동작 방법에 대해서 자세하게 다루고 있습니다. 다음으로 카메라 및 스타일, 장면 설정하는 방법들을 다루고, 그다음으로 스케치업의 확장 기능인 루비에 대해서 알아봅니다. 마지막으로 V-Ray를 다룹니다. 각각의 파트마다 본문에서 설명하고 있는 파일을 잘 정리해두었습니다.

 

예제와 실습 사례는 YouTube 강의를 봐주시기 바랍니다.

현재 YouTube에서 스케치업 교육채널을 운영하고 있습니다. 또한 네이버 카페 UncleBucks를 통해서도 YouTube 강의를 보실 수 있습니다.
책에서 다루는 각각의 내용과 유사한 사례 및 원리를 영상으로 제작해두었습니다. 책에서 배운 내용을 YouTube를 통해서 한 번 더 확인해보시기 바랍니다. YouTube에는 다양한 강의 예제들이 많습니다. 기초를 책으로 잘 다져놓고 YouTube를 통해서 스케치업 노하우를 습득하는 공부법을 택하면 좋은 학습 효과가 있을 것입니다.

 

서문 004
 
<CHAPTER 01> '환경' 설정과 '화면' 다루기 013
 
SECTION 01 시작하기 014
• 실행하기 014
• 템플릿과 단위 선택하기 014
• 툴바 불러오기 015
• 모델인포에서 단위 설정하기 016
• 자동저장 위치 확인하기 017
• 단축키 만들기 018
• 실행 버튼 크기 조절하기 019
 
SECTION 02 작업 화면 다루기 020
• Orbit 020
• Zoom 021
• Pan 021
• Position Camera 022
• Field of View 022
• Parallel Projection & Perspective 024
• Standard Views 024
• Two-Point Perspective 025
• Scenes 026
• Shadow & Fog 028
• Fog 031
• Zoom Selection 032
• 화면이 이상하게 보이는 오류 033
 
 
<CHAPTER 02> 3D 모델링의 중요한 개념들 확인하기 035
SECTION 01 선택하기 036
• 클릭(클릭 / 더블클릭 / 트리플클릭) 036
• 드래그 선택 038
• 그룹 선택과 그룹의 안과 밖 오가기 039
• 추가 선택과 빼기 선택 040
 
SECTION 02 원점과 세 가지 축 041
 
SECTION 03 앞면과 뒷면 043
• 앞면과 뒷면 그리고 입체 043
• 예제를 통한 앞면과 뒷면 수정하기(Reverse Faces / Orient Faces) 045
 
SECTION 04 수치 입력하여 그리기 048
• Line / Rectangle / Circle 수치 입력해서 그려보기 048
 
SECTION 05 Line과 Curve에 대한 이해 050
• Line 050
• Arc / Circle의 Sides 값 바꾸기 051
• Circle / Arc를 그릴 때 주의할 점 054
• Line과 Curve 좀 더 알아보기 055
 
SECTION 06 점, 선, 면 061
• 면 만들기 061
• 면이 만들어지는 조건, 평면 062
• 면이 만들어지는 조건, 닫힌 모양 064
• Soften Edges 065
 
SECTION 07 Lock / Unlock 068
• Lock / Unlock 068
• Hide / Unhide 069
 
SECTION 08 모델링을 도와주는 Inference 070
 
 
<CHAPTER 03> 모델링 기초 1 075
SECTION 01 Move / Rotate / Scale 076
• Move 076
• Rotate 077
• Scale 078
 
SECTION 02 Copy / Array & Divide 079
 
SECTION 03 Push / Pull / Offset 082
 
SECTION 04 예제 연습-도면 불러와서 벽체 세우기 084
• Ctrl 키를 눌러주며 Push/Pull 사용하기 085
• Erase(지우개) 사용하기 087
 
SECTION 05 Tape / Protractor 툴로 보조선 그리기 089
• Tape 089
• Protractor 091
 
 
<CHAPTER 04> 모델링 기초 2 093
 
SECTION 01 Group & Components 094
• Group(만들기 / 해제하기 / 다루기) 094
• Components(만들기 / 활용하기) 096
• 3D Warehouse 099
 
SECTION 02 Follow Me 103
 
SECTION 03 Solid Tools 106
 
SECTION 04 Intersect Faces 111
 
SECTION 05 다른 프로그램에서 데이터 가져오기 114
• CAD 1141
• 3DSMax 119
• RHINO 124
 
 
<CHAPTER 05> 레이어와 스타일 그리고 포토샵, 재질 입히기 127
 
SECTION 01 Tag(Layer) 사용하기 128
• 레이어 만들기와 사용하기 128
• 레이어 사용 시 꼭 알아둘 것 129
• 레이어 지우기 및 정리 134
 
SECTION 02 Style 사용하기 135
• Edges 설정 136
• Faces 설정 137
• Background 설정과 png 형식 저장 138
• Section Plane과 Style의 Modeling 설정 141
 
SECTION 03 레이어와 스타일을 활용한 포토샵 리터치 144
 
SECTION 04 재질 입히기 159
• 그룹과 재질의 관계 159
• 앞면과 뒷면의 재질 162
• 이미지를 사용하는 재질 165
• 곡면에 재질 입히기 167
• 그룹 상태에서 입힌 재질의 특징 169
 
SECTION 05 png 재질의 특징과 나무 만들기 170
• png 나무 만들기 1 170
• png 나무 만들기 2 175
 
SECTION 06 재질 라이브러리 리뷰 187
 
 
<CHAPTER 06> 루비를 활용한 모델링 191
SECTION 01 루비 설치와 불러내기 192
SECTION 02 JHS Standard 199
SECTION 03 JHS PowerBar 202
SECTION 04 Extrusion Tools 220
SECTION 05 Curviloft 240
SECTION 06 Bezier Spline 250
SECTION 07 Fredo6_JointPushPull 254
SECTION 08 루비 활용 예제-루비를 이용해 휘어진 계단 만들기 258
SECTION 09 루비 활용 예제-의자 만들기 269
 
 
<CHAPTER 07> V-Ray 렌더링 301
SECTION 01 렌더 기본 설정 302
• 렌더 기본 세팅 302
• VFB 창에서 렌더 후 보정하기 305
• Irradiance map 307
• Ambient Occlusion 308
 
SECTION 02 Environment와 태양광 설정 309
• Environment 309
• 태양광 설정 313
 
SECTION 03 조명 사용하기 316
• Plane Light 316
• Spot Light 322
• IES Light 328
• Sphere Light 332
• Omni Light 336
• Dome Light 344
• Mesh Light 351
 
SECTION 04 Fur 356
 
SECTION 05 Materials 361
• 새로운 재질 만들기 361
• V-Ray Materials 기초 364
• Mapping 374
• Categories 리뷰 381

 

 

 

<이지환>

홍익대학교 미술대학 산업디자인학과 졸업
홍익대학교 일반대학원 공간디자인학과 석사
홍익대학교, 서울여자대학교 등에서 컴퓨터 그래픽 강의
현재 제품 및 인테리어 디자이너로 일하고 있음

디자이너로서 일하면서 함께 대학에서 스케치업을 강의해 왔습니다. 스케치업을 통해 참 많은 일을 하고 또 많은 사람들을 만났습니다. 일을 통해 만난 분들 그리고 대학에서 강의를 하며 만난 학생들 그리고 유투브 강의와 네이버 카페를 통해 만난 분들 모두 소중한 인연입니다. 이 책을 통해 또 새로운 만남을 이어갈 수 있게 되기를 바랍니다.

 

 

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